Laturra

Argentine
51 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Laturra ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 772 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mieux que 66 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 6,4+3,0 · Ø 3,4 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,15 · Ø 0,21 mieux que 80 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 66 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si Laturra progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 51 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Laturra perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 18 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mieux que 96 %
0,75 mieux que 82 %
84,5 mieux que 88 %
1,05 mieux que 85 %
45 % sur 76 duels mieux que 38 %
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Dust 214
29 % -
0,69 -
76,5 -
0,92-
39 % sur 59 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke8
13 % -
0,53 -
63,2 -
0,78-
31 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
50 % -
0,60 -
69,9 -
0,86-
53 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Laturra

Sur 51 matchs, Laturra affiche 0,68 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 3. En moyenne 15,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 15 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.