LattA-

Argentine
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue LattA- ?

Rating 1,15 (sur 101 matchs) K/R 0,78 ADR 87,0 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,15 · Ø 0,26 mieux que 86 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si LattA- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 56 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +29 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le lundi +52 ELO, winrate 40 %

Là où LattA- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +29 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % mieux que 89 %
0,80 mieux que 90 %
88,5 mieux que 92 %
1,17 mieux que 95 %
57 % sur 172 duels mieux que 87 %
48 % sur 29 situations mieux que 78 %
Mirage32
47 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 58 %
82,3 mieux que 71 %
1,03 mieux que 66 %
54 % sur 115 duels mieux que 78 %
42 % sur 12 situations mieux que 65 %
Anubis17
59 % mieux que 75 %
0,87 mieux que 98 %
92,2 mieux que 97 %
1,37-
58 % sur 38 duels mieux que 89 %
54 % sur 13 situations mieux que 84 %
Nuke17
47 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 57 %
85,3 mieux que 77 %
1,15-
58 % sur 53 duels mieux que 88 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Cache8
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
58 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass5
80 % -
0,78 -
90,9 -
1,77-
100 % sur 4 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,78-
57 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LattA-

Sur 126 matchs, LattA- affiche 0,78 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 17,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 41 matchs. Sur 54 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. LattA- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+29 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +54 ELO. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.