LarkSsS

Italie
Sur FACEIT depuis 2021 68 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LarkSsS ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,7 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

67 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 67 %+26 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 44 %+22 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 68 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,12 · Ø 0,31 mieux que 82 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, Headshots autour de 64 %, ELO autour de 2 875
▼ En baisse
ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 60 %

Là où LarkSsS perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 57 %
82,6 mieux que 53 %
1,09 mieux que 62 %
48 % sur 126 duels mieux que 26 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Dust 223
70 % mieux que 95 %
0,85 mieux que 86 %
91,8 mieux que 89 %
1,19 mieux que 84 %
57 % sur 132 duels mieux que 76 %
40 % sur 5 situations mieux que 54 %
Cache6
67 % -
0,59 -
67,6 -
0,78-
45 % sur 29 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis5
80 % -
0,77 -
79,5 -
1,08-
50 % sur 24 duels -
-
Ancient4
75 % -
0,90 -
86,7 -
1,32-
48 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
67 % -
1,06 -
106,1 -
1,48-
61 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,56 -
66,5 -
0,76-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LarkSsS

Sur 68 matchs, LarkSsS affiche 0,79 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 35 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,38. LarkSsS perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+72 ELO, winrate 75 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, Headshots autour de 64 %, ELO autour de 2 875. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 70 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.