Lampride

Russie
Sur FACEIT depuis 2014 206 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▼ 63
3 091
Pic sur 30 jours : 3 210
Rang EU ▲ 190 places
#5 733
Russie #1 603 en Russie
30 jours · avant #5 923 · meilleur #5 569
Dernière mise à jour:

Comment joue Lampride ?

Rating 1,06 (sur 160 matchs) K/R 0,72 ADR 80,2 sur 206 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus2 en 206 matchs
Kills au couteau 1 en 206 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,9+2,0 · Ø 3,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,5, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −43 ELO
47 matchs · 57 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −3 ELO, winrate 38 %

Là où Lampride perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,81 · Ancient

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 22 %
79,6 mieux que 36 %
1,01 mieux que 30 %
53 % sur 195 duels pile dans la moyenne
34 % sur 41 situations mieux que 35 %
Dust 247
57 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 16 %
75,3 mieux que 17 %
1,03 mieux que 35 %
50 % sur 153 duels mieux que 35 %
39 % sur 23 situations mieux que 49 %
Ancient31
55 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 80 %
92,3 mieux que 89 %
1,19 mieux que 85 %
57 % sur 115 duels mieux que 75 %
34 % sur 29 situations mieux que 39 %
Nuke20
50 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 19 %
78,1 mieux que 27 %
1,03-
51 % sur 68 duels mieux que 37 %
50 % sur 6 situations mieux que 74 %
Anubis12
50 % -
0,68 -
67,9 -
1,02-
44 % sur 34 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno8
63 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
54 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lampride

Sur 206 matchs, Lampride affiche 0,72 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 47 matchs. Sur 63 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. Lampride perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+42 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,5, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −65. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −166.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.