LackofTa1ent
Historique des pseudos de LackofTa1ent
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue LackofTa1ent ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,04). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,0. 3 derniers mois : 81,0 (au début 81,2). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 44 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 200. 3 derniers mois : 2 992 (au début 2 808).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LackofTa1ent perd le plus d'ELO sur Mirage : −211 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,87 · Ancient
Les maps en détail
sur les 225 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LackofTa1ent
Sur 225 matchs, LackofTa1ent affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 55 matchs. Sur 101 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. LackofTa1ent perd le plus d'ELO sur Mirage (−211 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+330 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +8 pts, ELO +184. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,0. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 49 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.