LackofTa1ent

USA
Sur FACEIT depuis 2024 225 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
ELO ▲ 151
2 992
Pic sur 30 jours : 2 992
Rang EU ▲ 192 places
#8 634
USA #58 en USA
30 jours · avant #8 826 · meilleur #7 318
Dernière mise à jour:

Comment joue LackofTa1ent ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,0 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+8 pts · Ø 41 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +8 pts, ELO +184
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −211 ELO
61 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −181 ELO
45 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche +1 ELO, winrate 41 %

Là où LackofTa1ent perd le plus d'ELO sur Mirage : −211 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,87 · Ancient

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 62 %
82,8 mieux que 54 %
1,11 mieux que 68 %
59 % sur 181 duels mieux que 86 %
39 % sur 41 situations mieux que 52 %
Ancient55
65 % mieux que 84 %
0,80 mieux que 71 %
86,6 mieux que 71 %
1,14 mieux que 77 %
57 % sur 169 duels mieux que 77 %
43 % sur 46 situations mieux que 62 %
Dust 245
38 % mieux que 7 %
0,64 mieux que 7 %
73,6 mieux que 13 %
0,92 mieux que 9 %
53 % sur 172 duels mieux que 55 %
32 % sur 28 situations mieux que 30 %
Anubis37
57 % mieux que 61 %
0,75 pile dans la moyenne
81,0 mieux que 46 %
1,11 mieux que 68 %
60 % sur 100 duels mieux que 87 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Inferno14
43 % -
0,76 -
80,8 -
1,03-
48 % sur 44 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke12
25 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
69 % sur 29 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LackofTa1ent

Sur 225 matchs, LackofTa1ent affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 55 matchs. Sur 101 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. LackofTa1ent perd le plus d'ELO sur Mirage (−211 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+330 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +8 pts, ELO +184. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,0. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 49 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.