Lacinth
Comment joue Lacinth ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,88 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,27 (au début 1,13). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 89,9 (au début 81,4). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 57 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 50 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
3 derniers mois : 2 825 (au début 2 647).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Lacinth perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −88 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Lacinth
Sur 100 matchs, Lacinth affiche 0,83 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 62 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Lacinth perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−88 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+144 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,5, Headshots +8 pts, ELO +178. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.