Labuba228

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2016 222 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
ELO ▲ 101
2 400
Pic sur 30 jours : 2 400
Rang EU
#73 258
Corée du Sud #1 137 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue Labuba228 ?

Rating 1,05 (sur 189 matchs) K/R 0,74 ADR 77,5 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 222 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +411
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
67 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −58 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +13 ELO, winrate 44 %

Là où Labuba228 perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
62 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 44 %
76,8 mieux que 26 %
1,03 mieux que 46 %
50 % sur 272 duels mieux que 40 %
40 % sur 43 situations mieux que 59 %
Mirage67
49 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 57 %
79,4 mieux que 42 %
1,07 mieux que 61 %
55 % sur 216 duels mieux que 71 %
34 % sur 38 situations mieux que 38 %
Ancient31
35 % mieux que 7 %
0,72 mieux que 36 %
75,7 mieux que 19 %
1,06 mieux que 57 %
48 % sur 113 duels mieux que 30 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,76 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 35 %
1,09 mieux que 62 %
53 % sur 55 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 47 %
Cache12
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,15-
46 % sur 52 duels -
44 % sur 18 situations -
Anubis10
30 % -
0,60 -
67,1 -
0,72-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,91-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Labuba228

Sur 222 matchs, Labuba228 affiche 0,74 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 189 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 78 matchs. Sur 80 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Labuba228 perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+114 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +411. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,8. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.