LUKETTO

Argentine
171 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue LUKETTO ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,7 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 78,5
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −3 pts, ELO −57

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +26 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Au 2e match du jour +44 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −130 ELO, winrate 38 %
Le vendredi −30 ELO, winrate 36 %

Là où LUKETTO perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +26 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 23 %
77,6 mieux que 44 %
0,89 mieux que 16 %
45 % sur 376 duels mieux que 24 %
26 % sur 31 situations mieux que 23 %
Dust 255
44 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 27 %
77,5 mieux que 41 %
0,94 mieux que 33 %
45 % sur 190 duels mieux que 24 %
31 % sur 32 situations mieux que 33 %
Anubis13
69 % -
0,81 -
88,1 -
1,12-
45 % sur 51 duels -
33 % sur 12 situations -
Inferno10
50 % -
0,73 -
77,9 -
1,06-
36 % sur 33 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke9
67 % -
0,74 -
80,4 -
1,08-
56 % sur 39 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient5
60 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
39 % sur 28 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LUKETTO

Sur 171 matchs, LUKETTO affiche 0,69 de K/R, 78,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 52 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. LUKETTO perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+26 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+45 ELO, winrate 69 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −3 pts, ELO −57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 78,5. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.