LU4k

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 244 matchs enregistrés 107 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LU4k ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,1 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 15 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 197 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,5 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,25 · Ø 0,29 mieux que 95 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +63
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −24 ELO
47 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −54 ELO, winrate 47 %
Le samedi +66 ELO, winrate 46 %

Là où LU4k perd le plus d'ELO sur Anubis : −24 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient55
47 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 47 %
80,3 mieux que 42 %
1,06 mieux que 60 %
45 % sur 218 duels mieux que 16 %
40 % sur 42 situations mieux que 55 %
Nuke51
63 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 61 %
80,1 mieux que 39 %
1,13 mieux que 69 %
66 % sur 180 duels mieux que 97 %
43 % sur 44 situations mieux que 58 %
Anubis47
51 % mieux que 45 %
0,74 mieux que 47 %
77,4 mieux que 28 %
1,04 pile dans la moyenne
54 % sur 176 duels mieux que 63 %
32 % sur 34 situations mieux que 33 %
Dust 243
58 % mieux que 72 %
0,82 mieux que 81 %
88,6 mieux que 81 %
1,17 mieux que 85 %
55 % sur 217 duels mieux que 70 %
46 % sur 35 situations mieux que 74 %
Inferno18
56 % mieux que 55 %
0,72 mieux que 37 %
80,1 mieux que 38 %
1,01 mieux que 33 %
40 % sur 63 duels mieux que 4 %
47 % sur 17 situations mieux que 71 %
Cache14
14 % -
0,66 -
72,2 -
0,90-
33 % sur 63 duels -
50 % sur 8 situations -
Mirage14
50 % -
0,69 -
70,6 -
1,02-
43 % sur 46 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LU4k

Sur 244 matchs, LU4k affiche 0,75 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 107 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. LU4k perd le plus d'ELO sur Anubis (−24 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+60 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +63. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 107 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.