LTYH

Portugal
226 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LTYH ?

Rating 0,95 (sur 217 matchs) K/R 0,68 ADR 74,4 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 217 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 5 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08
= Inchangé
ADR autour de 75,4
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −168

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −17 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Sur Ancient −3 ELO
40 matchs · 53 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où LTYH perd le plus d'ELO sur Anubis : −17 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % mieux que 48 %
0,67 mieux que 27 %
73,7 mieux que 24 %
0,95 mieux que 36 %
54 % sur 284 duels mieux que 78 %
18 % sur 22 situations mieux que 10 %
Dust 256
43 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 43 %
77,7 mieux que 43 %
0,98 mieux que 47 %
52 % sur 259 duels mieux que 64 %
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Ancient40
53 % mieux que 58 %
0,66 mieux que 21 %
70,1 mieux que 9 %
0,88 mieux que 14 %
45 % sur 167 duels mieux que 24 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Anubis25
56 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 79 %
82,4 mieux que 73 %
1,07 mieux que 77 %
50 % sur 149 duels mieux que 52 %
28 % sur 18 situations mieux que 28 %
Inferno21
43 % mieux que 26 %
0,67 mieux que 33 %
72,6 mieux que 21 %
0,94 mieux que 36 %
41 % sur 78 duels mieux que 9 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Nuke17
47 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 29 %
73,2 mieux que 19 %
0,97 mieux que 39 %
42 % sur 71 duels mieux que 10 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Cache6
67 % -
0,52 -
56,5 -
0,72-
51 % sur 35 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LTYH

Sur 226 matchs, LTYH affiche 0,68 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 14,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 63 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. LTYH perd le plus d'ELO sur Anubis (−17 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+156 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −168. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,4. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.