LORDLJAN

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2015 231 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LORDLJAN ?

Rating 1,02 (sur 219 matchs) K/R 0,68 ADR 76,2 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 219 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 37 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 37 %+26 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

7,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 63 %+22 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 7,6+6,0 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

6,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 7,5 %−6,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,2 %−3,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 6,8+4,4 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,0 · Ø 4,0 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,25 · Ø 0,31 mieux que 1 %
Rounds avec death 58 %−13 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +135
= Inchangé
Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour −38 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +95 ELO, winrate 62 %
Le mercredi +5 ELO, winrate 58 %

Là où LORDLJAN perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Aim_japan
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
80 % mieux que 99 %
0,80 mieux que 72 %
86,5 mieux que 73 %
1,12 mieux que 68 %
56 % sur 198 duels mieux que 71 %
55 % sur 20 situations mieux que 87 %
Aim_map_faceit34
88 % -
0,67 -
73,9 -
1,11-
68 % sur 594 duels -
68 % sur 592 situations -
Mirage28
43 % mieux que 13 %
0,65 mieux que 9 %
74,1 mieux que 14 %
0,87 mieux que 4 %
39 % sur 127 duels mieux que 2 %
25 % sur 8 situations mieux que 14 %
Aim_redline_faceit18
94 % -
0,71 -
76,3 -
1,18-
70 % sur 300 duels -
70 % sur 282 situations -
Ancient12
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,83-
49 % sur 37 duels -
42 % sur 12 situations -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,5 -
1,04-
49 % sur 53 duels -
58 % sur 12 situations -
Nuke9
44 % -
0,63 -
77,2 -
0,84-
46 % sur 46 duels -
75 % sur 8 situations -
Aim_pistol_remake8
88 % -
0,66 -
77,8 -
1,06-
58 % sur 129 duels -
63 % sur 102 situations -
Fistmap8
88 % -
0,61 -
69,2 -
1,00-
61 % sur 165 duels -
61 % sur 165 situations -
Aim_japan7
71 % -
0,67 -
74,6 -
1,11-
67 % sur 118 duels -
67 % sur 118 situations -
Anubis7
57 % -
0,78 -
87,4 -
1,03-
61 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,81 -
90,8 -
1,05-
57 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,62 -
64,8 -
1,00-
56 % sur 115 duels -
54 % sur 107 situations -
Aim_rats5
100 % -
0,66 -
71,9 -
1,09-
63 % sur 93 duels -
60 % sur 90 situations -
Faceitaimdeagle4
50 % -
0,54 -
64,4 -
0,89-
54 % sur 85 duels -
54 % sur 85 situations -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,55 -
66,2 -
0,91-
55 % sur 94 duels -
55 % sur 94 situations -
Poseidon3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,98-
55 % sur 29 duels -
35 % sur 20 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LORDLJAN

Sur 222 matchs, LORDLJAN affiche 0,68 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 219 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 37 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,2 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Aim_redline_faceit avec 94 % de winrate sur 18 matchs. Sur 90 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. LORDLJAN perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+195 ELO, winrate 80 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, −6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +135. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.