LOGNIK

Russie
94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue LOGNIK ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 73,7 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

Level 3

Comparé à 772 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 78 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 7 en 94 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,9 pts · Ø 12,5 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 49 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,9 · Ø 3,4 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,02 · Ø 0,21 mieux que 36 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshots +4 pts, Winrate +12 pts
= Inchangé
ELO autour de 878
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,63). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −2 ELO
26 matchs · 27 % de winrate

Là où LOGNIK perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −2 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mieux que 61 %
0,72 mieux que 68 %
76,3 mieux que 52 %
0,98 mieux que 66 %
55 % sur 122 duels mieux que 86 %
23 % sur 30 situations mieux que 16 %
Dust 218
67 % mieux que 97 %
0,69 mieux que 56 %
74,3 mieux que 40 %
0,96 mieux que 58 %
52 % sur 56 duels mieux que 75 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Anubis12
25 % -
0,67 -
69,5 -
0,93-
33 % sur 49 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno6
17 % -
0,63 -
69,1 -
0,83-
27 % sur 26 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke6
33 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
39 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient5
40 % -
0,61 -
65,2 -
0,70-
35 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LOGNIK

Sur 94 matchs, LOGNIK affiche 0,70 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 3. En moyenne 15,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 29 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. LOGNIK perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−2 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshots +4 pts, Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 878.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.