LOGNIK
Comment joue LOGNIK ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).
Comparé à 772 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (41 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,63). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 78,7. 3 derniers mois : 77,3 (au début 68,1). Juste au-dessus de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 38 %). Juste au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 38 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 917. 3 derniers mois : 878 (au début 862).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 25 %.
Patterns
Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LOGNIK perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −2 ELO, 27 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,87 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 94 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LOGNIK
Sur 94 matchs, LOGNIK affiche 0,70 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 3. En moyenne 15,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 29 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. LOGNIK perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−2 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshots +4 pts, Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 878.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.