LMS

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2015 301 matchs enregistrés 111 matchs en 30 jours
ELO ▲ 416
3 323
Pic sur 30 jours : 3 451
Rang NA ▼ 29 places
#83
Moldavie #1 en Moldavie
30 jours · avant #54 · meilleur #44
Dernière mise à jour:

Comment joue LMS ?

Rating 1,07 (sur 244 matchs) K/R 0,76 ADR 83,2 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 244 derniers
Kills au couteau 2 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc pile dans la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,28 · Ø 0,32 mieux que 97 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 pts, ELO +405
= Inchangé
Rating autour de 1,08, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +33 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +119 ELO, winrate 48 %
Le lundi −34 ELO, winrate 35 %

Là où LMS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +33 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % mieux que 37 %
0,75 mieux que 44 %
83,9 mieux que 58 %
1,04 mieux que 40 %
53 % sur 417 duels pile dans la moyenne
27 % sur 45 situations mieux que 17 %
Dust 279
52 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 76 %
86,5 mieux que 70 %
1,13 mieux que 67 %
54 % sur 365 duels mieux que 58 %
36 % sur 47 situations mieux que 40 %
Ancient20
65 % mieux que 81 %
0,76 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 58 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 83 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Cache18
72 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 30 %
84,3 mieux que 44 %
1,05 mieux que 30 %
49 % sur 96 duels mieux que 20 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Anubis16
56 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 57 %
1,06 pile dans la moyenne
48 % sur 82 duels mieux que 25 %
67 % sur 9 situations mieux que 96 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
85,0 -
1,00-
51 % sur 68 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LMS

Sur 301 matchs, LMS affiche 0,76 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 244 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 107 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. LMS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+33 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 pts, ELO +405. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.