LMN3X

Kirghizstan
Sur FACEIT depuis 2022 260 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LMN3X ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,8 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (200 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 260 matchs
Kills au couteau 9 en 260 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 200 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +67
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,8
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −12 ELO
86 matchs · 51 % de winrate
Au 4e match du jour +8 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi −25 ELO, winrate 42 %

Là où LMN3X perd le plus d'ELO sur Mirage : −12 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mieux que 44 %
0,63 mieux que 6 %
69,2 mieux que 4 %
0,90 mieux que 8 %
42 % sur 372 duels mieux que 7 %
37 % sur 73 situations mieux que 43 %
Dust 276
57 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 13 %
72,5 mieux que 10 %
0,94 mieux que 16 %
46 % sur 340 duels mieux que 20 %
40 % sur 42 situations mieux que 55 %
Ancient34
62 % mieux que 79 %
0,63 mieux que 6 %
69,4 mieux que 4 %
0,86 mieux que 4 %
53 % sur 154 duels pile dans la moyenne
35 % sur 26 situations mieux que 42 %
Anubis23
39 % mieux que 11 %
0,61 mieux que 4 %
68,4 mieux que 3 %
0,86 mieux que 4 %
41 % sur 93 duels mieux que 5 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Nuke17
53 % mieux que 45 %
0,66 mieux que 9 %
72,5 mieux que 8 %
0,88 mieux que 5 %
68 % sur 53 duels mieux que 98 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Inferno15
47 % mieux que 22 %
0,54 mieux que 1 %
63,6 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
35 % sur 74 duels mieux que 1 %
67 % sur 3 situations mieux que 94 %
Cache9
22 % -
0,63 -
63,3 -
0,88-
38 % sur 29 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LMN3X

Sur 260 matchs, LMN3X affiche 0,63 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 58 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. LMN3X perd le plus d'ELO sur Mirage (−12 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+33 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +67. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,8. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.