LLap

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 225 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LLap ?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 67,3 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au Zeus1 en 225 matchs
Kills au couteau 7 en 225 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 10,0 %−3,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +105
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,85, ADR autour de 67,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −174 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −156 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −213 ELO, winrate 40 %

Là où LLap perd le plus d'ELO sur Cache : −174 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Ancient

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient56
64 % mieux que 85 %
0,65 mieux que 8 %
73,0 mieux que 11 %
0,92 mieux que 13 %
55 % sur 211 duels mieux que 68 %
39 % sur 33 situations mieux que 52 %
Dust 247
57 % mieux que 69 %
0,56 mieux que 1 %
64,4 mieux que 1 %
0,80 mieux que 1 %
41 % sur 185 duels mieux que 7 %
44 % sur 25 situations mieux que 68 %
Nuke32
69 % mieux que 90 %
0,64 mieux que 5 %
73,2 mieux que 10 %
0,86 mieux que 4 %
51 % sur 194 duels mieux que 42 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Cache27
33 % -
0,52 -
59,5 -
0,75-
38 % sur 117 duels -
20 % sur 15 situations -
Inferno25
48 % mieux que 33 %
0,53 mieux que 1 %
62,2 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
43 % sur 108 duels mieux que 9 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Mirage22
41 % mieux que 14 %
0,59 mieux que 2 %
60,8 mieux que 1 %
0,84 mieux que 3 %
41 % sur 58 duels mieux que 6 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 11 %
72,7 mieux que 10 %
0,95 mieux que 21 %
45 % sur 64 duels mieux que 17 %
45 % sur 11 situations mieux que 65 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LLap

Sur 225 matchs, LLap affiche 0,60 de K/R, 67,3 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 32 matchs. Sur 36 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. LLap perd le plus d'ELO sur Cache (−174 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+389 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +105. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,85, ADR autour de 67,9. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.