LJNKSTAR
Comment joue LJNKSTAR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,8. 3 derniers mois : 75,0 (au début 72,5). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 355.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LJNKSTAR perd le plus d'ELO sur Mirage : −28 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 1,64 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 165 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LJNKSTAR
Sur 165 matchs, LJNKSTAR affiche 0,66 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 137 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 6. En moyenne 15,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 35 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. LJNKSTAR perd le plus d'ELO sur Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+49 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 pts, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,0. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 86 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.