LINAONE

Wallis-et-Futuna
Sur FACEIT depuis 2017 183 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 246
2 139
Pic sur 30 jours : 2 139
Rang EU
#162 095
Wallis-et-Futuna #250 en Wallis-et-Futuna
Dernière mise à jour:

Comment joue LINAONE ?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,6 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 71,1
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 pts, Winrate −12 pts, ELO −194

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −151 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −9 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Le dimanche +15 ELO, winrate 39 %

Là où LINAONE perd le plus d'ELO sur Mirage : −151 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient54
61 % mieux que 81 %
0,67 mieux que 15 %
73,3 mieux que 13 %
0,98 mieux que 32 %
50 % sur 199 duels mieux que 43 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Mirage52
44 % mieux que 24 %
0,66 mieux que 16 %
72,2 mieux que 12 %
0,95 mieux que 26 %
46 % sur 182 duels mieux que 22 %
49 % sur 35 situations mieux que 76 %
Dust 251
49 % mieux que 40 %
0,64 mieux que 8 %
69,1 mieux que 4 %
0,94 mieux que 19 %
40 % sur 195 duels mieux que 5 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,60 mieux que 2 %
68,7 mieux que 3 %
0,83 mieux que 1 %
51 % sur 65 duels mieux que 42 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Inferno7
43 % -
0,73 -
77,7 -
1,06-
55 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis4
50 % -
0,54 -
73,5 -
0,75-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LINAONE

Sur 183 matchs, LINAONE affiche 0,65 de K/R, 71,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,6. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 58 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. LINAONE perd le plus d'ELO sur Mirage (−151 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+279 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +147 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 pts, Winrate −12 pts, ELO −194. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,1. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +180.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.