LIJTempeL

Ukraine
150 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LIJTempeL ?

Rating 0,98 (sur 129 matchs) K/R 0,70 ADR 81,7 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,34 · Ø 0,26 mieux que 97 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 83,2, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 501
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −50 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −49 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −26 ELO, winrate 36 %

Là où LIJTempeL perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −50 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 43 %
81,7 mieux que 68 %
0,95 mieux que 34 %
49 % sur 156 duels mieux que 46 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Dust 236
56 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 31 %
79,4 mieux que 51 %
0,99 mieux que 48 %
48 % sur 130 duels mieux que 37 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Anubis28
43 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 54 %
81,9 mieux que 64 %
1,02 mieux que 60 %
51 % sur 87 duels mieux que 53 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Ancient19
37 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 31 %
84,4 mieux que 74 %
0,97 mieux que 42 %
57 % sur 72 duels mieux que 86 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
93,4 -
1,10-
58 % sur 53 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke6
67 % -
0,53 -
64,9 -
0,66-
23 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass4
75 % -
0,64 -
78,9 -
0,98-
40 % sur 25 duels -
45 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LIJTempeL

Sur 150 matchs, LIJTempeL affiche 0,70 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 50 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. LIJTempeL perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−50 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+21 ELO, winrate 43 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 83,2, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 501. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.