LICFORIK

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 142 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LICFORIK ?

Rating 1,02 (sur 92 matchs) K/R 0,70 ADR 75,5 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 6x 4K, 3 aces en 70 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,1 · Ø 4,0 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,19 · Ø 0,31 mieux que 4 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,9, Headshots +6 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −71 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −41 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Le dimanche −50 ELO, winrate 42 %

Là où LICFORIK perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −71 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % mieux que 52 %
0,68 mieux que 15 %
75,0 mieux que 15 %
1,00 mieux que 32 %
55 % sur 87 duels mieux que 67 %
50 % sur 10 situations mieux que 78 %
Anubis37
51 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 29 %
76,1 mieux que 20 %
1,01 mieux que 33 %
51 % sur 82 duels mieux que 42 %
48 % sur 27 situations mieux que 71 %
Dust 234
53 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 25 %
75,6 mieux que 20 %
1,00 mieux que 29 %
55 % sur 51 duels mieux que 66 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Nuke18
56 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 13 %
75,7 mieux que 18 %
0,99 mieux que 22 %
57 % sur 51 duels mieux que 72 %
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
74,9 -
1,26-
49 % sur 35 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LICFORIK

Sur 142 matchs, LICFORIK affiche 0,70 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,5. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 33 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. LICFORIK perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−71 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+18 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,9, Headshots +6 pts, Winrate +3 pts. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.