LI3Tt

Argentine
43 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LI3Tt ?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 66,4 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 26 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 53 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−2 pts · Ø 19 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 55 %+15 pts · Ø 40 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 9,8 %−2,3 pts · Ø 12,1 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 21 %
MVPs par match 1,4−0,5 · Ø 1,9 mieux que 11 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,8+0,5 · Ø 3,3 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,18 · Ø 0,18 mieux que 85 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 47 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si LI3Tt progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 43 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,58
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où LI3Tt perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 15 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % mieux que 10 %
0,54 mieux que 10 %
59,8 mieux que 4 %
0,78 mieux que 16 %
42 % sur 43 duels mieux que 26 %
42 % sur 12 situations mieux que 65 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
70,2 -
0,86-
51 % sur 37 duels -
0 % sur 9 situations -
Nuke6
67 % -
0,53 -
64,5 -
0,71-
48 % sur 23 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis5
60 % -
0,87 -
86,6 -
1,20-
60 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LI3Tt

Sur 43 matchs, LI3Tt affiche 0,58 de K/R, 66,4 d'ADR et 0,80 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 2. En moyenne 12,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 6 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.