LAX-

Groenland
Sur FACEIT depuis 2019 110 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LAX- ?

Rating 1,07 (sur 60 matchs) K/R 0,80 ADR 92,3 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
EntryMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,6 · Ø 4,3 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,26 · Ø 0,28 mieux que 95 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,25, ADR +5,3, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Sur Inferno −24 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
25 matchs · 48 % de winrate

Là où LAX- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % mieux que 43 %
0,83 mieux que 89 %
93,6 mieux que 95 %
1,11 mieux que 82 %
54 % sur 130 duels mieux que 71 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Inferno33
55 % mieux que 55 %
0,85 mieux que 90 %
98,4 mieux que 98 %
1,12 mieux que 74 %
52 % sur 122 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Anubis25
48 % mieux que 38 %
0,74 pile dans la moyenne
88,1 mieux que 83 %
1,00-
47 % sur 79 duels mieux que 27 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Ancient13
46 % -
0,66 -
81,7 -
0,89-
42 % sur 53 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LAX-

Sur 110 matchs, LAX- affiche 0,80 de K/R et 92,3 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,3. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 18,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 22 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. LAX- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,25, ADR +5,3, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.