L4ZR4IL

Turquie
61 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue L4ZR4IL ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,1 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 82 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 1,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,0 · Ø 3,8 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,02−0,23 · Ø 0,25 mieux que 1 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si L4ZR4IL progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 61 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 67 %
81,8 mieux que 73 %
0,97 pile dans la moyenne
55 % sur 139 duels mieux que 83 %
50 % sur 6 situations mieux que 83 %
Ancient11
18 % -
0,69 -
80,7 -
0,86-
53 % sur 75 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage11
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,05-
54 % sur 72 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis10
70 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
44 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke4
25 % -
0,58 -
60,9 -
0,75-
60 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
0 % -
0,65 -
69,2 -
0,81-
47 % sur 19 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L4ZR4IL

Sur 61 matchs, L4ZR4IL affiche 0,71 de K/R, 79,1 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 16,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 20 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+75 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.