L3ROXX

Israël
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue L3ROXX ?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 77,7 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 15 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 65 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 11 % pas de comparaison
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 4,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,6 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,10 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +10,9, Winrate +12 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −99

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,82 (au début 0,67). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +27 ELO, winrate 33 %
Le jeudi −35 ELO, winrate 42 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 43 %
75,8 mieux que 37 %
0,92 mieux que 29 %
53 % sur 165 duels mieux que 74 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Mirage35
63 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 80 %
80,7 mieux que 66 %
1,03 mieux que 71 %
51 % sur 188 duels mieux que 61 %
31 % sur 26 situations mieux que 30 %
Inferno12
33 % -
0,67 -
75,5 -
0,87-
56 % sur 57 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke7
71 % -
0,72 -
81,8 -
1,06-
54 % sur 46 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache5
20 % -
0,83 -
86,0 -
1,09-
59 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient3
0 % -
0,54 -
59,8 -
0,63-
25 % sur 8 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L3ROXX

Sur 100 matchs, L3ROXX affiche 0,72 de K/R, 77,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 28 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 15 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+36 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +10,9, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.