L1x11

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2024 137 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue L1x11 ?

Rating 0,96 (sur 87 matchs) K/R 0,73 ADR 83,3 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où L1x11 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,70 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mieux que 56 %
0,70 mieux que 27 %
78,9 mieux que 38 %
0,94 mieux que 16 %
42 % sur 118 duels mieux que 7 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Dust 231
52 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 47 %
87,3 mieux que 77 %
0,96 mieux que 20 %
43 % sur 84 duels mieux que 11 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Ancient19
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 55 %
86,2 mieux que 67 %
0,96 mieux que 22 %
49 % sur 59 duels mieux que 31 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Inferno16
44 % mieux que 14 %
0,80 mieux que 60 %
88,1 mieux que 63 %
1,03-
53 % sur 30 duels mieux que 37 %
67 % sur 6 situations mieux que 94 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
80,4 -
1,00-
43 % sur 37 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke12
50 % -
0,70 -
82,1 -
0,99-
37 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache9
56 % -
0,65 -
75,5 -
0,82-
57 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L1x11

Sur 137 matchs, L1x11 affiche 0,73 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 35 matchs. Sur 24 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. L1x11 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+77 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +77 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.