L1dersonn
Comment joue L1dersonn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point faible0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,11). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,9. 3 derniers mois : 90,3 (au début 87,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 268. 3 derniers mois : 2 243 (au début 2 008).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où L1dersonn perd le plus d'ELO sur Mirage : −1 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 91 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue L1dersonn
Sur 91 matchs, L1dersonn affiche 0,84 de K/R, 89,4 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,4. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 49 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. L1dersonn perd le plus d'ELO sur Mirage (−1 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+1 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +235. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,14, ADR autour de 90,3. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +49.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.