L1b1cs1k

Hongrie
353 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue L1b1cs1k ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (307 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 353 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 47x 4K, 3 aces en 307 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 76,5, ELO autour de 1 648
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −36 ELO
55 matchs · 42 % de winrate
Sur Nuke −35 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le samedi +34 ELO, winrate 39 %

Là où L1b1cs1k perd le plus d'ELO sur Mirage : −36 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient90
47 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 31 %
76,2 mieux que 24 %
0,98 mieux que 40 %
48 % sur 403 duels mieux que 35 %
27 % sur 66 situations mieux que 24 %
Inferno85
53 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 37 %
75,8 mieux que 31 %
0,98 mieux que 43 %
52 % sur 320 duels mieux que 58 %
25 % sur 59 situations mieux que 19 %
Anubis67
48 % mieux que 45 %
0,72 pile dans la moyenne
74,8 mieux que 21 %
1,02 mieux que 57 %
58 % sur 248 duels mieux que 86 %
34 % sur 32 situations mieux que 44 %
Mirage55
42 % mieux que 21 %
0,72 pile dans la moyenne
76,6 mieux que 33 %
1,00 mieux que 48 %
44 % sur 209 duels mieux que 17 %
53 % sur 40 situations mieux que 85 %
Cache21
52 % -
0,75 -
82,3 -
1,07-
50 % sur 82 duels -
36 % sur 14 situations -
Nuke21
48 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 59 %
79,0 mieux que 36 %
1,07 mieux que 59 %
65 % sur 79 duels mieux que 97 %
19 % sur 21 situations mieux que 10 %
Vertigo9
56 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
48 % sur 58 duels -
44 % sur 16 situations -
Dust 25
40 % -
0,57 -
62,1 -
0,79-
42 % sur 26 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L1b1cs1k

Sur 353 matchs, L1b1cs1k affiche 0,71 de K/R, 76,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 85 matchs. Sur 133 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 307 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. L1b1cs1k perd le plus d'ELO sur Mirage (−36 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+240 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +172 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,5, ELO autour de 1 648. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +228.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.