L1LJason
Comment joue L1LJason ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (243 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,10). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,5. 3 derniers mois : 86,4 (au début 86,3). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 57 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 176. 3 derniers mois : 2 908 (au début 3 002).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où L1LJason perd le plus d'ELO sur Anubis : −83 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 281 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue L1LJason
Sur 392 matchs, L1LJason affiche 0,79 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 281 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 127 matchs sur 281, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 243 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. L1LJason perd le plus d'ELO sur Anubis (−83 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+162 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +1 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −94. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,06, ADR autour de 86,4, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −124.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.