L1D3RRR

Pologne
Sur FACEIT depuis 2014 57 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▲ 103
2 992
Pic sur 30 jours : 3 001
Rang EU ▼ 657 places
#8 623
Pologne #420 en Pologne
30 jours · avant #7 966 · meilleur #7 966
Dernière mise à jour:

Comment joue L1D3RRR ?

Rating 1,26 (sur 37 matchs) K/R 0,90 ADR 94,3 sur 57 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 37 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,38 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,8 %+3,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 88 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +208
= Inchangé
Rating autour de 1,26
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −5,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +30 ELO
22 matchs · 64 % de winrate

Là où L1D3RRR perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +30 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 57 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,97 -
100,7 -
1,36-
72 % sur 61 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis12
67 % -
0,84 -
88,0 -
1,29-
41 % sur 29 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache10
90 % -
1,00 -
100,5 -
1,22-
69 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke10
60 % -
0,86 -
95,6 -
1,25-
50 % sur 16 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 26
50 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
46 % sur 26 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L1D3RRR

Sur 57 matchs, L1D3RRR affiche 0,90 de K/R et 94,3 d'ADR ; le rating des 37 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : K/D avec 1,38. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 37, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,40. L1D3RRR perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+30 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +208. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,9. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,26. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.