L0wTick
Comment joue L0wTick ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (345 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,13). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 82,6 (au début 88,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 58 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 016. 3 derniers mois : 3 016 (au début 2 367).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 414 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où L0wTick perd le plus d'ELO sur Anubis : −84 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 414 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue L0wTick
Sur 414 matchs, L0wTick affiche 0,78 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 131 matchs. Sur 192 matchs sur 414, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 345 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. L0wTick perd le plus d'ELO sur Anubis (−84 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+168 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +168 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +649. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,2, Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 144 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +186.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.