L0wTab11
Historique des pseudos de L0wTab11
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue L0wTab11 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,87). Légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 79,8. 3 derniers mois : 76,2 (au début 79,8). Juste en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 66 %). Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 64 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 667. 3 derniers mois : 1 294 (au début 1 642).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où L0wTab11 perd le plus d'ELO sur Mirage : −64 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
Les maps en détail
sur les 232 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue L0wTab11
Sur 232 matchs, L0wTab11 affiche 0,69 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 63 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. L0wTab11 perd le plus d'ELO sur Mirage (−64 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −17 pts, ELO −348. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.