L0rdZz

France
Sur FACEIT depuis 2013 125 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue L0rdZz ?

Rating 1,01 (sur 75 matchs) K/R 0,68 ADR 74,5 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+15 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 125 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 26 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 55 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −27 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −25 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche −56 ELO, winrate 34 %

Là où L0rdZz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −27 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 26 %
76,5 mieux que 26 %
1,06 mieux que 61 %
55 % sur 73 duels mieux que 70 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Inferno29
59 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 32 %
78,0 mieux que 29 %
1,06 mieux que 47 %
47 % sur 57 duels mieux que 20 %
31 % sur 16 situations mieux que 26 %
Anubis17
47 % mieux que 34 %
0,63 mieux que 8 %
66,1 mieux que 2 %
0,91-
71 % sur 14 duels mieux que 99 %
60 % sur 10 situations mieux que 94 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,89-
60 % sur 15 duels -
57 % sur 7 situations -
Mirage8
50 % -
0,69 -
72,0 -
1,03-
39 % sur 23 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient7
57 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
45 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,94-
31 % sur 13 duels -
67 % sur 6 situations -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L0rdZz

Sur 125 matchs, L0rdZz affiche 0,68 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 75 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 26 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. L0rdZz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−27 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−2 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,5. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.