L0REM

Allemagne
143 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue L0REM ?

Rating 0,99 K/R 0,66 ADR 72,1 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,5 · Ø 4,0 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +223
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,5

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −54 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Au 1e match du jour −31 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +18 ELO, winrate 50 %
Le dimanche +26 ELO, winrate 33 %

Là où L0REM perd le plus d'ELO sur Inferno : −54 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % mieux que 48 %
0,69 mieux que 21 %
75,7 mieux que 20 %
1,04 mieux que 42 %
48 % sur 159 duels mieux que 27 %
28 % sur 36 situations mieux que 21 %
Anubis34
59 % mieux que 66 %
0,65 mieux que 8 %
71,0 mieux que 5 %
0,97 mieux que 21 %
52 % sur 82 duels pile dans la moyenne
46 % sur 26 situations mieux que 69 %
Inferno26
62 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 24 %
76,6 mieux que 15 %
1,07 mieux que 35 %
60 % sur 88 duels mieux que 77 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Ancient9
11 % -
0,62 -
65,9 -
0,88-
39 % sur 31 duels -
0 % sur 6 situations -
Cache9
67 % -
0,59 -
58,7 -
0,88-
37 % sur 30 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke9
56 % -
0,52 -
64,7 -
0,75-
53 % sur 19 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage3
100 % -
0,59 -
60,9 -
0,92-
40 % sur 5 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L0REM

Sur 143 matchs, L0REM affiche 0,66 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 43 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,06. L0REM perd le plus d'ELO sur Inferno (−54 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+83 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +223. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.