Kysoken

Japon
259 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kysoken ?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,4 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 70 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 259 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,7 pts · Ø 12,8 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 96 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 23 %−13 pts · Ø 36 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,09 · Ø 0,25 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 87,5, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −179 ELO
69 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −1 ELO
57 matchs · 46 % de winrate
Le lundi −148 ELO, winrate 36 %

Là où Kysoken perd le plus d'ELO sur Mirage : −179 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 58 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mieux que 56 %
0,85 mieux que 94 %
89,5 mieux que 90 %
1,18 mieux que 94 %
52 % sur 291 duels mieux que 61 %
53 % sur 47 situations mieux que 87 %
Dust 265
45 % mieux que 35 %
0,82 mieux que 90 %
86,2 mieux que 81 %
1,13 mieux que 87 %
53 % sur 285 duels mieux que 67 %
42 % sur 50 situations mieux que 63 %
Ancient51
63 % mieux que 88 %
0,92 mieux que 99 %
94,7 mieux que 99 %
1,27 mieux que 99 %
58 % sur 266 duels mieux que 89 %
39 % sur 36 situations mieux que 56 %
Anubis35
54 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 86 %
85,0 mieux que 78 %
1,14 mieux que 90 %
55 % sur 152 duels mieux que 75 %
56 % sur 27 situations mieux que 89 %
Nuke21
43 % mieux que 21 %
0,80 mieux que 80 %
85,9 mieux que 77 %
1,11 mieux que 78 %
61 % sur 74 duels mieux que 95 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
76,8 -
1,13-
50 % sur 44 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,85 -
92,7 -
1,15-
48 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kysoken

Sur 259 matchs, Kysoken affiche 0,84 de K/R, 88,4 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,17. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 18,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 138 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. Kysoken perd le plus d'ELO sur Mirage (−179 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+151 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,5, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.