KuzenDenooo
Comment joue KuzenDenooo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (19 %).
Armes et aim
Moyenne0,76 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).
Impact
Moyenne1,8 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,9).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,53). Légèrement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,5. 3 derniers mois : 72,4 (au début 65,1). Légèrement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 39 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 791.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où KuzenDenooo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −48 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 24 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 85 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue KuzenDenooo
Sur 85 matchs, KuzenDenooo affiche 0,58 de K/R et 68,9 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,76. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 2. En moyenne 12,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 48 matchs. Sur 10 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. KuzenDenooo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−48 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +7,3, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.