Kusmier221

Pologne
141 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kusmier221 ?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 76,8 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 10 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 141 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

10,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 10,0+5,9 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 60 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +227
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, ADR autour de 75,9
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,63. Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −43 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −10 ELO
43 matchs · 51 % de winrate
Le lundi −18 ELO, winrate 30 %

Là où Kusmier221 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −43 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mieux que 57 %
0,63 mieux que 13 %
78,2 mieux que 47 %
0,88 mieux que 15 %
41 % sur 153 duels mieux que 10 %
24 % sur 34 situations mieux que 18 %
Anubis30
43 % mieux que 24 %
0,64 mieux que 16 %
76,6 mieux que 36 %
0,87 mieux que 13 %
50 % sur 96 duels mieux que 52 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient21
48 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 41 %
80,4 mieux que 59 %
0,95 mieux que 43 %
47 % sur 81 duels mieux que 35 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Dust 217
53 % mieux que 63 %
0,53 mieux que 1 %
67,4 mieux que 5 %
0,73 mieux que 1 %
33 % sur 48 duels mieux que 1 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
77,7 -
0,80-
46 % sur 76 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache11
64 % -
0,54 -
73,7 -
0,74-
34 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke3
67 % -
0,83 -
96,3 -
1,14-
67 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kusmier221

Sur 141 matchs, Kusmier221 affiche 0,63 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 13,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 25 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. Kusmier221 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−43 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+5 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +227. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, ADR autour de 75,9. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.