KusMe

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 124 matchs enregistrés
ELO ▼ 91
3 508
Pic sur 30 jours : 3 599
Rang EU ▼ 442 places
#1 081
Russie #299 en Russie
30 jours · avant #639 · meilleur #639
Dernière mise à jour:

Comment joue KusMe ?

Rating 1,11 (sur 74 matchs) K/R 0,74 ADR 80,7 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 174 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 55 %+1 pts · Ø 54 % mieux que 52 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 2 %−12 pts · Ø 14 % mieux que 14 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,7 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+0,6 pts · Ø 14,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,3 %−0,4 pts · Ø 4,7 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mieux que 57 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+4 pts · Ø 33 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,2 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,14 · Ø 0,35 mieux que 87 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,6
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −654

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +84 ELO
37 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +21 ELO, winrate 58 %
Le jeudi −6 ELO, winrate 55 %

Là où KusMe perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +84 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 18 %
80,6 mieux que 18 %
1,11 mieux que 42 %
55 % sur 99 duels pile dans la moyenne
40 % sur 20 situations mieux que 52 %
Ancient20
70 % mieux que 84 %
0,76 mieux que 32 %
83,4 mieux que 38 %
1,07-
54 % sur 39 duels mieux que 46 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Nuke20
80 % mieux que 99 %
0,78 mieux que 58 %
81,4 mieux que 43 %
1,18-
52 % sur 44 duels mieux que 43 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Dust 216
50 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 10 %
78,8 mieux que 17 %
1,14-
53 % sur 17 duels mieux que 38 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis6
67 % -
0,69 -
81,2 -
1,00-
42 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KusMe

Sur 124 matchs, KusMe affiche 0,74 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 74 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 20 matchs. Sur 34 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,42. KusMe perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+84 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+115 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +115 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −654. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,6. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.