Kunohehe

Chypre
Sur FACEIT depuis 2015 45 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kunohehe ?

Rating 0,99 (sur 25 matchs) K/R 0,72 ADR 80,7 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 25 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,4, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Winrate autour de 60 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 45 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % mieux que 76 %
0,79 mieux que 70 %
85,4 mieux que 69 %
1,06-
56 % sur 45 duels mieux que 75 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Dust 29
56 % -
0,68 -
82,3 -
0,83-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno7
57 % -
0,63 -
74,6 -
0,81-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
60 % -
0,61 -
71,0 -
1,05-
50 % sur 18 duels -
-
Cache4
50 % -
0,77 -
81,6 -
1,06-
58 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kunohehe

Sur 45 matchs, Kunohehe affiche 0,72 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 25 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 55 % en headshot. Sur 8 matchs sur 25, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,4, Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.