Kuma666_
Historique des pseudos de Kuma666_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Kuma666_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,05). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,1. 3 derniers mois : 78,4 (au début 78,0). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 421. 3 derniers mois : 2 386 (au début 1 896).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Kuma666_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −118 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 201 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Kuma666_
Sur 201 matchs, Kuma666_ affiche 0,74 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 90 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Kuma666_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−118 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+33 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +490. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 78,4. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.