Kuma666_

Fidji
Sur FACEIT depuis 2025 201 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kuma666_ ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,3 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +490
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 78,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −118 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −70 ELO
51 matchs · 57 % de winrate
Le lundi +28 ELO, winrate 36 %

Là où Kuma666_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −118 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % mieux que 65 %
0,74 mieux que 47 %
76,3 mieux que 23 %
1,05 mieux que 52 %
48 % sur 238 duels mieux que 31 %
44 % sur 32 situations mieux que 62 %
Ancient45
56 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 62 %
82,1 mieux que 51 %
1,09 mieux que 68 %
51 % sur 195 duels mieux que 45 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Mirage45
58 % mieux que 73 %
0,73 mieux que 42 %
79,6 mieux que 42 %
1,04 pile dans la moyenne
54 % sur 210 duels mieux que 66 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Nuke38
50 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 55 %
80,2 mieux que 39 %
1,11 mieux que 63 %
47 % sur 160 duels mieux que 23 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
66,3 -
0,96-
33 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 26
17 % -
0,58 -
68,8 -
0,81-
28 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,86 -
83,0 -
1,37-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kuma666_

Sur 201 matchs, Kuma666_ affiche 0,74 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 90 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Kuma666_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−118 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+33 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +490. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 78,4. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.