Kricho

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 195 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kricho ?

Rating 1,07 (sur 153 matchs) K/R 0,75 ADR 82,1 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 12 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,5 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 80,7, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,12, ELO −153

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −22 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −18 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 29 %

Là où Kricho perd le plus d'ELO sur Cache : −22 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient78
56 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 65 %
85,1 mieux que 62 %
1,13 mieux que 75 %
53 % sur 232 duels pile dans la moyenne
40 % sur 48 situations mieux que 56 %
Inferno44
52 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 29 %
81,0 mieux que 34 %
1,08 mieux que 46 %
60 % sur 121 duels mieux que 79 %
50 % sur 28 situations mieux que 76 %
Nuke29
45 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 35 %
79,7 mieux que 36 %
1,00 mieux que 30 %
48 % sur 67 duels mieux que 26 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Cache23
52 % -
0,72 -
80,9 -
1,04-
52 % sur 65 duels -
45 % sur 20 situations -
Anubis17
41 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 36 %
77,7 mieux que 30 %
0,92-
61 % sur 31 duels mieux que 91 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kricho

Sur 195 matchs, Kricho affiche 0,75 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 78 matchs. Sur 63 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,39. Kricho perd le plus d'ELO sur Cache (−22 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+14 ELO, winrate 56 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, ELO −153. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,7, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.