Kpenulll
Historique des pseudos de Kpenulll
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Kpenulll ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (10 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Point fort56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
Part de kills en headshot
Matchs gagnés (winrate)
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 61 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Kpenulll
Sur 61 matchs, Kpenulll affiche 0,83 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 11 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 48 % de winrate sur 25 matchs. Sur 5 matchs sur 11, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 10 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 29 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.