Kozzy-_-

Pologne
160 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kozzy-_- ?

Rating 0,99 (sur 128 matchs) K/R 0,74 ADR 80,1 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−14 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,7, ELO −321

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −121 ELO
41 matchs · 32 % de winrate
Au 3e match du jour −110 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −60 ELO, winrate 33 %
Le mercredi −118 ELO, winrate 38 %

Là où Kozzy-_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −121 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis41
32 % mieux que 4 %
0,78 mieux que 77 %
82,4 mieux que 63 %
1,09 mieux que 78 %
48 % sur 206 duels mieux que 34 %
35 % sur 17 situations mieux que 45 %
Ancient32
53 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 21 %
75,9 mieux que 23 %
0,83 mieux que 3 %
44 % sur 124 duels mieux que 16 %
19 % sur 16 situations mieux que 11 %
Mirage23
43 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 42 %
76,1 mieux que 31 %
1,00 mieux que 48 %
49 % sur 100 duels mieux que 41 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Inferno19
63 % mieux que 86 %
0,76 mieux que 72 %
84,2 mieux que 75 %
1,01 mieux que 55 %
58 % sur 104 duels mieux que 83 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Nuke17
47 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 38 %
80,6 mieux que 45 %
0,96-
51 % sur 57 duels mieux que 44 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Dust 212
67 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
48 % sur 65 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache9
44 % -
0,79 -
84,7 -
1,03-
57 % sur 68 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass5
40 % -
0,86 -
93,6 -
1,27-
29 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kozzy-_-

Sur 160 matchs, Kozzy-_- affiche 0,74 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 46 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. Kozzy-_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−121 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+18 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,7, ELO −321. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.