Kozhuku

Australie
Sur FACEIT depuis 2024 7 matchs enregistrés
ELO ▲ 298
2 093
Pic sur 30 jours : 2 093
Rang OCE ▲ 636 places
#968
Australie #542 en Australie
30 jours · avant #1 604 · meilleur #783
Dernière mise à jour:

Comment joue Kozhuku ?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 sur 7 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,3 pas de comparaison

Armes et aim

D'où viennent les kills ?
Taux de headshots 46 % pas de comparaison
Part des kills à l'AWP 15 % pas de comparaison
K/D 1,20 pas de comparaison
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 95 matchs

Impact

Dégâts et gros rounds
Rounds avec 2K 18,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,7 % pas de comparaison
MVPs par match 3,4 pas de comparaison
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Nades, flashes et deaths
Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,21 pas de comparaison
Rounds avec death 68 % pas de comparaison

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour +21 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +49 ELO, winrate 47 %
Le vendredi +21 ELO, winrate 48 %

Là où Kozhuku perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % mieux que 38 %
0,81 mieux que 79 %
86,8 mieux que 77 %
1,12 mieux que 77 %
49 % sur 146 duels mieux que 37 %
47 % sur 17 situations mieux que 76 %
Mirage24
50 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 67 %
78,4 mieux que 40 %
1,07 mieux que 66 %
42 % sur 111 duels mieux que 9 %
14 % sur 14 situations mieux que 3 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % sur 64 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % sur 67 duels -
50 % sur 10 situations -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % sur 38 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kozhuku

Sur 7 matchs, Kozhuku affiche 0,81 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,17 de rating. En moyenne 21,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 42 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 7 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Kozhuku perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−2 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −2 ELO. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 71 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.