Korom1

Zambie
Sur FACEIT depuis 2025 169 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Korom1 ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 sur 169 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 169 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +11,9, Headshots +7 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 683
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −57 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −48 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −114 ELO, winrate 41 %

Là où Korom1 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −57 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 169 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 31 %
76,2 mieux que 31 %
0,95 mieux que 29 %
43 % sur 271 duels mieux que 15 %
41 % sur 34 situations mieux que 59 %
Dust 236
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 20 %
71,5 mieux que 12 %
0,92 mieux que 21 %
40 % sur 144 duels mieux que 8 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Ancient32
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 37 %
79,9 mieux que 43 %
0,98 mieux que 40 %
56 % sur 121 duels mieux que 81 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Anubis32
47 % mieux que 40 %
0,69 mieux que 31 %
73,7 mieux que 19 %
1,02 mieux que 57 %
52 % sur 102 duels mieux que 59 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
64,6 -
0,83-
45 % sur 42 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Korom1

Sur 169 matchs, Korom1 affiche 0,68 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,6 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 54 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Korom1 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−57 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+1 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +11,9, Headshots +7 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 683. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.