Koreec

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2014 292 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▼ 102
3 027
Pic sur 30 jours : 3 158
Rang SEA ▲ 12 places
#142
Corée du Sud #5 en Corée du Sud
30 jours · avant #154 · meilleur #112
Dernière mise à jour:

Comment joue Koreec ?

Rating 1,13 (sur 212 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 212 derniers
Kills au couteau 1 en 212 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 44x 4K, 4 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,1, Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −186

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −59 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour −44 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi +8 ELO, winrate 32 %

Là où Koreec perd le plus d'ELO sur Ancient : −59 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % mieux que 60 %
0,84 mieux que 81 %
89,6 mieux que 82 %
1,19 mieux que 84 %
55 % sur 409 duels mieux que 64 %
38 % sur 76 situations mieux que 47 %
Dust 266
52 % mieux que 38 %
0,77 mieux que 55 %
85,8 mieux que 68 %
1,08 pile dans la moyenne
53 % sur 292 duels pile dans la moyenne
40 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Ancient26
46 % mieux que 19 %
0,81 mieux que 74 %
87,1 mieux que 74 %
1,16 mieux que 79 %
53 % sur 129 duels pile dans la moyenne
42 % sur 24 situations mieux que 59 %
Cache12
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
57 % sur 60 duels -
20 % sur 10 situations -
Anubis11
64 % -
0,74 -
88,9 -
1,02-
47 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,86-
35 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,59 -
61,0 -
0,85-
58 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Koreec

Sur 292 matchs, Koreec affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 212 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 108 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. Koreec perd le plus d'ELO sur Ancient (−59 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+220 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1, Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −186. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.