Kool-Ice

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 163 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Kool-Ice ?

Rating 1,14 (sur 142 matchs) K/R 0,82 ADR 91,6 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 163 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82
▼ En baisse
Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 pts, ELO −243

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,03
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −46 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −17 ELO
30 matchs · 60 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −44 ELO, winrate 45 %

Là où Kool-Ice perd le plus d'ELO sur Inferno : −46 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % mieux que 28 %
0,83 mieux que 86 %
93,5 mieux que 94 %
1,16 mieux que 87 %
53 % sur 238 duels mieux que 64 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Ancient30
60 % mieux que 77 %
0,87 mieux que 94 %
97,3 mieux que 98 %
1,17 mieux que 89 %
62 % sur 231 duels mieux que 95 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Dust 227
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 45 %
80,5 mieux que 47 %
1,05 mieux que 56 %
56 % sur 121 duels mieux que 76 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Inferno20
50 % mieux que 38 %
0,75 mieux que 62 %
85,9 mieux que 73 %
1,02 mieux que 46 %
53 % sur 105 duels mieux que 58 %
8 % sur 12 situations mieux que 4 %
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,88 mieux que 87 %
97,8 mieux que 95 %
1,20 mieux que 83 %
64 % sur 67 duels mieux que 96 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Anubis14
57 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
66 % sur 53 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache7
86 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
51 % sur 41 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kool-Ice

Sur 163 matchs, Kool-Ice affiche 0,82 de K/R et 91,6 d'ADR ; le rating des 142 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 72 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,44. Kool-Ice perd le plus d'ELO sur Inferno (−46 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 pts, ELO −243. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.