Kompikk1

Guyane française
161 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kompikk1 ?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,9 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 161 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,4−2,7 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,17 · Ø 0,26 mieux que 7 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Kompikk1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 161 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −35 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −119 ELO, winrate 40 %
Le mercredi −22 ELO, winrate 33 %

Là où Kompikk1 perd le plus d'ELO sur Anubis : −35 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 84 %
84,7 mieux que 81 %
1,09 mieux que 84 %
50 % sur 221 duels pile dans la moyenne
47 % sur 19 situations mieux que 76 %
Anubis32
50 % mieux que 42 %
0,82 mieux que 91 %
88,6 mieux que 92 %
1,10 mieux que 83 %
53 % sur 178 duels mieux que 63 %
21 % sur 19 situations mieux que 11 %
Dust 228
61 % mieux que 87 %
0,81 mieux que 90 %
87,8 mieux que 88 %
1,08 mieux que 79 %
57 % sur 145 duels mieux que 87 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient26
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 60 %
85,2 mieux que 78 %
0,99 pile dans la moyenne
46 % sur 179 duels mieux que 27 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
47 % sur 58 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache10
30 % -
0,74 -
82,4 -
0,97-
58 % sur 52 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke8
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,82-
38 % sur 42 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kompikk1

Sur 161 matchs, Kompikk1 affiche 0,77 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 17,2 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 63 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Kompikk1 perd le plus d'ELO sur Anubis (−35 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+8 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −104 ELO. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.