Komfyz

Russie
116 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Komfyz ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 55 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 116 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,1 pts · Ø 12,5 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,6 %+1,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,4+0,4 · Ø 2,0 mieux que 91 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6+0,2 · Ø 3,4 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,04 · Ø 0,21 mieux que 60 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,0
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −248

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +63 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +33 ELO, winrate 34 %
Le jeudi +52 ELO, winrate 36 %

Là où Komfyz perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +63 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Cache

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % mieux que 23 %
0,66 mieux que 42 %
70,3 mieux que 25 %
0,89 mieux que 37 %
43 % sur 180 duels mieux que 25 %
55 % sur 22 situations mieux que 90 %
Dust 228
39 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 65 %
76,8 mieux que 57 %
0,98 mieux que 64 %
53 % sur 143 duels mieux que 79 %
25 % sur 12 situations mieux que 24 %
Ancient16
44 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 87 %
84,8 mieux que 89 %
0,97 mieux que 72 %
42 % sur 77 duels mieux que 26 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % sur 64 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % sur 86 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % sur 56 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Komfyz

Sur 116 matchs, Komfyz affiche 0,71 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,6 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 3. En moyenne 16,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 29 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Komfyz perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+63 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+89 ELO, winrate 41 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −248. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.