Kolyaping

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 322 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kolyaping ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,5 sur 322 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 322 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 322 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 73x 4K, 8 aces en 263 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,15 · Ø 0,29 mieux que 10 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +416
= Inchangé
ADR autour de 86,2
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 322 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −208 ELO
77 matchs · 60 % de winrate
À partir du 5e match du jour −174 ELO
123 matchs · 41 % de winrate
Le lundi +60 ELO, winrate 36 %

Là où Kolyaping perd le plus d'ELO sur Ancient : −208 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Anubis

Les maps en détail

sur les 322 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % mieux que 42 %
0,84 mieux que 86 %
89,8 mieux que 86 %
1,14 mieux que 79 %
56 % sur 388 duels mieux que 76 %
30 % sur 53 situations mieux que 27 %
Ancient77
60 % mieux que 77 %
0,86 mieux que 88 %
89,8 mieux que 84 %
1,20 mieux que 88 %
55 % sur 379 duels mieux que 68 %
47 % sur 45 situations mieux que 73 %
Dust 274
43 % mieux que 20 %
0,77 mieux que 62 %
82,4 mieux que 56 %
1,09 mieux que 66 %
44 % sur 342 duels mieux que 15 %
43 % sur 37 situations mieux que 65 %
Anubis58
41 % mieux que 16 %
0,83 mieux que 83 %
88,7 mieux que 82 %
1,15 mieux que 80 %
55 % sur 288 duels mieux que 68 %
41 % sur 39 situations mieux que 56 %
Inferno23
35 % mieux que 4 %
0,74 mieux que 47 %
75,5 mieux que 19 %
1,00 mieux que 29 %
54 % sur 114 duels pile dans la moyenne
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Cache5
20 % -
0,56 -
65,5 -
0,68-
63 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,89 -
84,6 -
1,22-
50 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kolyaping

Sur 322 matchs, Kolyaping affiche 0,82 de K/R, 86,5 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 77 matchs. Sur 166 matchs sur 322, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. Kolyaping perd le plus d'ELO sur Ancient (−208 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+141 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +416. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,2. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.