Koenjonge

Guatemala
165 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Koenjonge ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−2,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 8,1+3,9 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,21 · Ø 0,27 mieux que 3 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Koenjonge progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 155 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −115 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Inferno −59 ELO
24 matchs · 67 % de winrate
Le jeudi −57 ELO, winrate 41 %

Là où Koenjonge perd le plus d'ELO sur Ancient : −115 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mieux que 75 %
0,63 mieux que 10 %
73,7 mieux que 20 %
0,93 mieux que 23 %
44 % sur 155 duels mieux que 19 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Mirage33
64 % mieux que 90 %
0,62 mieux que 8 %
69,4 mieux que 7 %
0,94 mieux que 25 %
50 % sur 90 duels mieux que 47 %
32 % sur 25 situations mieux que 32 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 9 %
70,0 mieux que 6 %
0,90 mieux que 14 %
46 % sur 76 duels mieux que 24 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Inferno24
67 % mieux que 91 %
0,74 mieux que 63 %
81,2 mieux que 62 %
1,06 mieux que 68 %
52 % sur 92 duels mieux que 58 %
50 % sur 16 situations mieux que 77 %
Anubis21
33 % mieux que 6 %
0,70 mieux que 36 %
79,6 pile dans la moyenne
0,92 mieux que 20 %
52 % sur 69 duels mieux que 59 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Cache7
29 % -
0,63 -
74,5 -
0,91-
52 % sur 25 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,71 -
84,5 -
0,98-
38 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Koenjonge

Sur 165 matchs, Koenjonge affiche 0,65 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,5. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 14,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 48 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. Koenjonge perd le plus d'ELO sur Ancient (−115 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.