KobeBryant

USA
Sur FACEIT depuis 2016 154 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KobeBryant ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,8 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 154 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,8, ELO autour de 2 619
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −77 ELO
59 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour +7 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −47 ELO, winrate 33 %

Là où KobeBryant perd le plus d'ELO sur Mirage : −77 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 27 %
77,5 mieux que 31 %
0,99 mieux que 31 %
55 % sur 183 duels mieux que 69 %
36 % sur 33 situations mieux que 41 %
Anubis25
60 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 30 %
73,8 mieux que 13 %
1,01 mieux que 38 %
46 % sur 74 duels mieux que 18 %
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 18 %
78,5 mieux que 30 %
0,95 mieux que 17 %
52 % sur 64 duels mieux que 47 %
64 % sur 11 situations mieux que 93 %
Cache17
35 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
48 % sur 44 duels -
33 % sur 18 situations -
Ancient10
40 % -
0,68 -
76,4 -
0,86-
48 % sur 25 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 27
29 % -
0,66 -
67,9 -
0,90-
60 % sur 20 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno7
57 % -
0,61 -
64,1 -
0,91-
42 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass4
100 % -
0,68 -
73,7 -
1,15-
57 % sur 30 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KobeBryant

Sur 154 matchs, KobeBryant affiche 0,69 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 55 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. KobeBryant perd le plus d'ELO sur Mirage (−77 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+30 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,8, ELO autour de 2 619. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.